- 《疯狂坦克S1》:复刻经典
请原谅笔者沉浸于个人情愫中无法自拔,事实上,《疯狂坦克S1》在多年之后以所谓‘自主研发’的面目再度出现,本就是为了唤起那些老玩家的记忆。从某个角度来说,《疯狂坦克》是国内网游运营思路探索的牺牲品,笔者现在仍能够回忆起当年在选择网费还是月卡资费时的尴尬处境。这种两难的处境似乎可以说是无数不得不放弃《疯狂坦克》的老玩家的共同记忆,因此,以‘复刻版’的面目出现的《疯狂坦克S1》似乎成了早已成年的玩家寻觅充满叛逆色彩童年的最佳药引。
组队状态
游戏表现:
作为一款面试10余年的休闲网游,《疯狂坦克》已不复当年夺目的画面表现力。虽然全2D的游戏画面较能承受岁月的侵蚀,传奇网页游戏,但此次重新运营的游戏却给人一种粗糙的感觉。游戏画面缺少动态表现元素,偌大的背景就是一张张呆滞的原画,可能是因为还在测试调整期的关系,部分画面有明显的贴图错误现象。笔者也曾疑惑为何画面不复当年清新可爱的卡通风格,后来仔细思索,才发现原来是游戏分辨率的问题。随着电脑硬件的不断提升,早年间800X600的系统分辨率显然已严重落伍了。而《疯狂坦克S1》却仍停留在10年前的画面分辨率上,自然会给玩家一种模糊而粗糙的感觉。
场景破坏
作为一款能让玩家十余年仍念念不忘的经典作品,《疯狂坦克》自然有其独到的魅力,游戏所拥有的奇妙战斗规则,能带给玩家轻松愉悦的游戏体验。游戏支持玩家组队混战,以计算炮弹轨道的方式在充满梦幻色彩的奇幻地形中进行场地破坏的激烈对战。严格意义上说,《疯狂坦克》直接引用了著名的单机游戏《百战天虫》所开辟的战斗策略,在网游化的路途中也有着《火爆网页游戏》做为参考。但《疯狂坦克》抓住了该类游戏的精髓,以更加拟人化的方式突出了不同坦克的数值效果和性格特色,强化了地形对战况的影响,并加入了风向、天气、龙卷风等不确定因素,使游戏在某种程度上摆脱的单纯的角度计算,让战斗结果更具趣味性。
天气效果
市场变化:
如果我们仔细思考一下,会发现一个很明确的事实。虽然近两年网游数量增速飞快,但传统的休闲类网游却越来越少,似乎到了快被市场遗忘的地步。这种局面跟多元化的游戏市场分类有直接关系,web页游、社交网络和各种智能终端上的小游戏在不断蚕食着原本属于休闲类网游的市场空间。从某种角度来看,如日中天的《愤怒的小鸟》不正是对《疯狂坦克》这种计算角度和力度的射击游戏的简单变种么?在这种局面下,《疯狂坦克S1》如果想长期保持玩家的游戏热度,似乎并不能依靠对经典游戏的简单复刻。
地形破坏
事实上,当笔者再度重温游戏时,却发现当年所积累的游戏技巧早已消散在时间的流逝中了。虽然还能叫出老土或大碗等坦克的名字,但关于这些坦克的具体数据却已模糊不清。风向、屏距、抛物线等数值再度变得陌生,改版的界面也加剧了这种生疏感。似乎很多玩家产生了和笔者相同的困惑,因此,是否能在热情退却之前重新找回当年的手感,是决定玩家能否继续保留在游戏世界的关键。
战局结果
游戏视频
收费模式:
有鉴于当年收费制度的失败,《疯狂坦克S1》目前表现出了较多道具收费的倾向。玩家可以在游戏中购买到诸如炮弹、特权卡、个性装饰及表情等增值道具,总体上来说还是比较温和的。但目前增值系统有些差强人意,首先,房间里没有商城按纽或者商城快速通道,因为每次战斗只能携带四个道具,每一局打完都要重新补充,一但离开房间就不一定能刚有点默契的队友汇合。其次,游戏中增加战况变异性的‘双发弹’等道具强制要求玩家购买,破坏了游戏的整体平衡性。此外,游戏的界面过于单调,缺少必要的指引和教程,不仅加剧了新手玩家掌握游戏的难度,还为老玩家的记忆回温制造了不小的困境。
载入画面
总评:
虽然在画面表现上已显老态,但《疯狂坦克S1》仍保留了较多的经典原作元素。游戏中坦克风格各异,对抗过程激烈且充满戏剧性,原始再现了游戏最纯粹的休闲战斗。作为一款主打回忆与温情的复刻作品,《疯狂坦克S1》成功唤醒了老玩家的游戏记忆。但游戏整体过于老化,也有较多不够完善之处,在缺乏有效的系统引导和平衡性修复的前提下,似乎很难长期保持玩家的游戏热度。