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原标题:1040亿元!腾讯去年网络游戏收入增6%,占总收入1/3

  3月21日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布2018年第四季度及2018年全年业绩。

  财报显示,2018年第四季度,腾讯控股收入为848.96亿元(人民币,下同),同比(较上年同期)增长28%,超出分析师预期。按非通用会计准则,期内盈利为202.40亿元,同比增长10%;净利润率由上年同期的28%下降至24%。

  2018年全年,腾讯总收入为3126.94亿元,同比增长32%。按非通用会计准则,年度盈利为802.92亿元人民币,同比增长21%。

  这其中,腾讯的智能手机游戏业务在2018年录得778亿元收入,同比增长 24%。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批9个月后,于2018年12月重启审批,至今共有8款腾讯游戏获批。

  个人计算机客户端游戏业务方面,腾讯在2018年录得约506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。

  整个2018年,腾讯的网络游戏收入增长6%,至1040亿元,相当于每天收入2.85亿元,该项增长主要反映腾讯现有智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)以及新游戏(如《魔域页游:觉醒》与《QQ炫舞手游》)收入的增长。这也意味着,腾讯来自网络游戏的收入占到总收入的1/3,这较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例已大幅下降。

  游戏之外,腾讯2018年的网络广告业务收入同比增长44%至580.79亿元。其中,社交及其他广告收入增长55%至397.73亿元。该项增长主要反映来自微信朋友圈、小程序以及移动广告联盟的广告收入增加。

  腾讯在财报中称,其投资了逾700家公司,超过100家公司的每家估值达到10亿美元,其中包含了60多家已经上市的公司。腾讯称,“投资各行业最优秀的公司,令我们可以将管理层注意力及公司资源集中于我们自身的核心平台,同时通过投资公司把握相关垂直领域的新机遇。”

  值得一提的是,腾讯在去年四季度的盈利有所下降。

  2018年第四季度,腾讯权益持有人应占盈利为142.29亿元人民币,同比下跌32%,低于分析师预期。腾讯解释,该项减少主要是因为2018年第四季度附属公司集资的相关非现金支出,以及若干投资公司于2017年第四季度的资本活动(如易鑫、SEA及搜狗的首次公开招股)有关的大额视同处置收益所致。按非通用会计准则计算的本公司权益持有人应占盈利增加13%至197.30亿元。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2018年,公司进行了战略升级,继续提升在消费互联网领域的服务,亦加强把握产业互联网新机遇的举措,同时保持稳健的财务指标。微信小程序深受用户及企业采用,现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。我们已扩大在全球的手机游戏发行业务,并扩展了在中国的数字内容实力。我们增强了移动支付领域的领先地位,并丰富了金融科技服务的产品。

  分析称,由于受到去年国内游戏版号冻结的因素,再加上投入巨资于云计算和移动支付等新业务,拖累了季度利润。

  按月活跃账户数计算,腾讯的社交通信平台微信及QQ是中国最大的社区。截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。微信进一步提高了低线城市的渗透率,覆盖更广泛的用户年龄层。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。

  小程序现已为微信用户及企业广泛采用,奠定了连接在线用户与线下场景的行业趋势。日活跃账户数增长迅速,用户日均访问量同比增长54%。小程序覆盖超过200个服务行业,通过多方渠道与用户连接,超bt网页游戏私服,包括聊天界面的快捷方式、微信应用内的搜索功能及线下小程序二维码。

  腾讯已建立了一个涵盖网络游戏、文学、视频、音乐、新闻及漫画的内容生态系统。

  腾讯扩大了移动支付市场的领先地位,商业支付占支付交易量的一半以上,而在其迅速增长的带动下,腾讯在2018年的日均总支付交易量超过10亿次。2018年,腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍。腾讯的支付平台与数以千万计的商户连接,于2018年第四季度,月活跃商户同比增长逾80%。

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