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NEXON被抛售这个消息真的让我感觉,PC端游的时代真的走向完结了。NEXON的游戏贯穿了我的整个网游时代。

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2003年的时候我第一次走进网吧,玩到了人生中第一款网络游戏《页游公益服》,让我第一次认识了NEXON的商标,当时我还以为这是中国人的做的,后来我才知道这是个韩国公司。

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但是真正让我记住这个商标,以及那个“等凳凳灯”的LOGO旋律的,是2004年的《冒险岛》。冒险岛的出现技惊四座,村庄、港口、雪原、密林、天空之城,海下世界。极其丰富的地图真的让我感觉自己在一个童话世界里“冒险”,而最近一个让我有相同感觉的游戏,是《塞尔达传说:荒野之息》。

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毫不客气的说,《冒险岛》的BGM在网游里绝对算得上是殿堂级别的,相信听过的人都知道。

《冒险岛》之后,我升上了初中,大概也是在2007年的时候我接触了《跑跑卡丁车》。这应该是除了局域网CS对战之外,我接触的第一款竞技游戏,也是我第一款花钱的游戏。我还记得当年大年初一我拿到压岁钱之后,花了42块钱买了游戏里第一辆永久车。出SR时,在CG里第一次看到可以变形的排气管时,让我迷上了竞速游戏。

虽然现在我知道了跑跑卡丁车是抄袭的马里奥赛车,但是不可否认这款游戏让当时国内不那么硬核的玩家享受到了无法替代的乐趣。

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时间到了2007年,NEXON发行的ARPG网游《炮炮火枪手》在国内内测,由世纪天成代理。

可能很多人都不知道这款游戏,我简单的介绍一下。这是一款WASD操控的2D横版卷轴射击游戏,由鼠标控制准心移动,准心与人物模型的枪口连接着弹道线,玩家可以通过弹道线来判断着弹点。游戏里人物会有四个武器,一个主武器,一个副武器,一个投掷武器以及一个近身武器。

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游戏的玩法分为PVE和PVP两种模式,PVE模式就像合金弹头一样,打败BOSS收集金币来升级武器,PVP模式有道具模式和竞技模式,道具模式里有各种增强道具,竞技模式里没有道具,但是会在固定点定时刷新一个血包,变态网页游戏,胜利条件为击空对手的血槽。

当年我第一次玩到这款游戏的时候同样被惊艳到了,但是很可惜,这款游戏在国内内测结束之后就流产了。08年雪灾的时候,晚上我冒着漫天的大雪走到网吧里,就为了打开官方论坛看看游戏公测没有。

在得知国服停服但是日服还开着的时候,我第一次接触了什么是SOCK5代理,在2块钱一个小时,一天只有5块钱零花钱的情况下,对着教程啃了一下午,最后终于成功连上了日服,还体验到了国服还没有开放的内容。

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一年之后,因为经营不善这款游戏全面停运,但是这个游戏给我带来的感动,毕生难忘。

2008年,网游史上的奇迹《地下城与勇士》上线了,到现在已经陪我们走过了十年。DNF的故事和辉煌太多了,有目共睹。但其实DNF并不是NEXON第一方发行,起初是由NEOPLE公司独立制作发行,后公司被收购并入了NEXON旗下。

之后到了2010年,高三暑假的时候DNF进入低谷期,大家都在高喊着“DNF要黄”时。NEXON公布了旗下发行的新作网游《龙之谷》(随后国服由盛大代理),无锁定3D动作游戏,同样技惊四座。在这个游戏里我也认识了一群直到今天都还在联系的朋友。

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龙之谷的游戏质量毫无疑问是顶尖的,无论是BOSS设计还是角色动作的连贯性,游戏在国内也曾红极一时。但是最后因为运营策略和后期游戏数据膨胀等问题变成了现在这样。龙之谷成了这款游戏也成为了国内玩家们最惋惜的游戏之一。

除了上述的大众游戏之外,NEXON旗下还有两款剑走偏锋的游戏,那就是《洛奇》和《洛奇英雄传》。

《洛奇》是一个近乎神奇的游戏,主打高自由度休闲MMORPG玩法。当年我第一次玩这游戏时直接被劝退了,游戏的操作和玩法和当年市面上的主流网游完全不一样。因为没有实际玩过我不做过多的评价,但是几个玩过《洛奇》的朋友,没有人不夸这是神作。现在再回头看的话,感觉这个游戏的玩法过于超前,在当时几乎没有人可以理解。

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然后2011年的时候,《洛奇》的衍生IP《洛奇英雄传》发布。这款游戏同样是一款神奇的游戏。对于没有接触过黑魂和怪猎这样硬核动作游戏的PC网游玩家来说,《洛奇英雄传》的难度简直可以用无情来形容,被BOSS按在地上爬都爬不起来。

其实这款游戏的制作极其精细,甚至可以媲美当时PS3上的3A游戏,或者不如说当时制作组甚至就是按照3A游戏的素质来打造的《洛奇英雄传》,但是奈何想法依旧过于超前,高门槛加上世纪天成的垃圾服务器,让这款游戏并没有走到大众的面前。

如果这个游戏晚十年出生放在现在的主机平台上,说不定会很受欢迎。前几天我花了一点钱在淘宝上买了这款游戏的单机版(自架虚拟机),准备当做一款标准主机游戏把他打“通关”。

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2011年之后,智能手机开始普及,手机游戏慢慢兴起成为主流,游戏主机限令解除,越来越多的人开始接触主机游戏,PC端游也逐渐退出了历史的舞台。

也许在手游兴起的那一刻,NEXON的命运就已经被写好。但对我来说NEXON就像是任天堂一样,给我编制了一个童话世界,伴随我长大。作为一个前游戏编辑,我深知“像任天堂”一样这四个字有多大的分量。

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