您的位置: 主页 > 开服表 > 第2季度财报大战结果凸显三国演义

九城改变现状的另一个措施就是投资联合运营的《公益网页游戏online》这个有自主知识产权的游戏,避免总是被人卡着脖子的尴尬境地。但恕笔者直言,这个超女游戏很难像超女一样成功。这种疑问首先来自于对“超女现象”的质疑。像超女这样的选秀节目有其不可避免的缺点。第一,由于自身的特点,参加这类节目的都是些青少年,其本身的艺术修为很难达到一个较高的档次,或者说其中的不乏顶尖人物,但更多的是另人失望的角色。以前,人们并不了解这样的互动类电视节目,所以还抱着相当宽容的态度去欣赏。但去年的超女给大家扫了盲,当人们已经将这样的形式视为平常的时候,就会自觉不自觉地提升些自己的欣赏口味。而没有太强艺术根基的青少年选手,接下来就会碰到大家苛责的审视,在这样的情况下,超女还能保持多少关注度和满意度,谁也不能打包票。第二,这类节目的被模仿的可能性极高,因为它几乎不需要什么专业的门槛,所以从超女红火以后,类似的节目层出不穷,几乎占据了各个电视频道,难免让人有些注意力分散和审美疲劳。比如今年央视的《梦想中国》、东方台的《加油好男儿》、《我型我秀》等节目,都和超女的同质化严重,分散了超女的受众群。第三,大众的参与热情被满足过一次之后,多少都会有些倦怠情绪,尤其去年的超女吊足了大家的兴趣,所以在接下来的几年里,群众还能不能够爆发出如此积极参与的热情,很难说。从这些来思考《公益网页游戏Online》这款游戏,笔者觉得它的前途有些令人担心。按照现在的官方资料来看,《公益网页游戏Online》主打的是网络社区,所以它的可玩性都是建立在超级女生这一品牌的影响力上,对于那些对超女不太感冒的玩家,这个游戏似乎没有什么吸引力。这样的设置虽然应时应景,但总是觉得有些不够兼容性,无法让所有人从中找到游戏的乐趣。如果只将游戏者框定在超女的FANS范围内,未免对象过于狭窄,不利于规避风险。要知道,一款网络游戏赢利最快也要在一年半后,通常都是需要三年,这还是按正式收费的时间计算的。如果这几年内由于超女人气下滑,将会直接影响到九城这款游戏的收益,公益页游,那时这个用户群单一的游戏就将使九城相当被动。游戏的主题太过单一,缺乏扩展性和粘着性,是《公益网页游戏online》面临的最大问题。另外《公益网页游戏online》的研发推广速度太慢也限制了这个游戏借助超女热潮一炮而红的机会,再者怎么利用这个社区性的网络游戏盈利,同样是九城将面临的考验。

所以九城现在在市场的地位是稳定有余,进取不足。虽然手握不少大牌,但并不一定可以靠他们赢钱。是否可以合理有效运营几款素质不相上下的大作,并最终获得不错的收益,将是其下一步发展的关键。能不能从偏安江东到问鼎中原,就全看手中几张牌怎么出法了。

再讲盛大。盛大自从宣布战略转型后,在网络游戏市场上的表现就一样不如人意。收益下滑、股价下矬、市场份额丢失、老大地位拱手让人,颇有点兵败如山倒的意思。就像当年的刘备,虽然是王室之胄,祖上坐拥天下,但是眼下的处境实在不妙,只能固守蜀地,再图中原。不过好在也曾经是市场老大,当年靠《传奇》横扫千军,如今虽然向免费和家庭战略转型,但号召力依然存在。本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)虽然较去年同期下降19.8%,但较上季度增长20.8%,为3.74亿元人民币(4680万美元),收入依然可观。而且本季度盛大所有商业化运营游戏的平均同时在线人数为134万,上季度平均同时在线人数为135万;本季度盛大所有商业化运营MMORPG的平均同时在线人数为72.4万,上季度的平均同时在线人数为70.6万,本季度来自MMORPG业务的净营业收入较去年同期下降15.9%,较上季度增长35.3%,为3.05亿元人民币(3810万美元),占总的营业收入净额的75.1%。本季度MMORPG业务的季度增长主要因为《热血传奇》和《变态页游》推出了新的游戏版本、新的道具和增值服务而实现的净营业收入增长。本季度MMORPG的活跃付费用户数达到223万,上个季度MMORPG活跃付费用户数为247万。由于游戏内道具销售的增长,本季度每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)达到45.5元人民币, 上季度为30.4元人民币。这些数字表明盛大的游戏依然具有吸引力,而且因为转型带来的阵痛已经稳定下来,盛大已经开始进入新平台上的增长周期。支持这一判断的是盛大在易宝销量和家庭战略新业务的收入上实现了增长,季度增长达33%。易宝是盛大新战略的核心产品,虽然被盛大寄予厚望,但市场表现一直平平。这次易宝的销量增长,再加上国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟在日出席首届中国数码娱乐投资发展分论坛时表示了对盛大在市场开拓方面进行的探索的肯定,也许将意味着对盛大易宝项目的冰封将有所松动。一直不被人看好的盛大易宝项目很有可能变成《三国演义》中那直通长安的子午谷,为盛大的战略构想投下一个重要的旗子,也许盛大的复兴就将从这小小的盒子开始。

除了易宝外,盛大也不是没有可以在网络游戏市场上称雄的武器。《热血传奇》和《变态页游》推出了新的游戏版本、新的道具和增值服务而实现的净营业收入增长,着就证明了老树也能开新花。同时盛大的《网页游戏传奇》被分析师看好,称其有相当的成长空间,《页游公益服》虽然面临着老化,但依旧有很强的号召力。可以说盛大旗下的游戏虽然都施行了免费化,但他们的“吸金”能力却一点不能小看。盛大本季度网络游戏净收的这3.74亿元人民币就是最好的证明。另外盛大手中还有史诗级大作《龙与地下城OL》,还握有迪士尼经典卡通形象的使用权,还有与摩托罗拉共推手机游戏,这些项目的素质都相当优良,只要运营得当,同样可以成为盛大再战江湖的利器。虽然盛大现在已经没有了在市场上惟我独尊的风光无限,但是一旦走出调整期,它发展的力度将另人吃惊。如果不是对盛大的明天有很好的预期,盛大股票在NASDAQ交易也不会表现如此抢眼,一路飙升至18.25美元,涨幅高达10.27%,一跃超过网易。第二季度的财务报表显示了盛大的后劲十足,同时也让我们重拾了对盛大的信心。

Copyright © 网页游戏私服 http://www.0hj.cn 版权所有