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设计阿尔提亚种族也有这样的烦恼?

安智燮:以前《稀有页游》是一款以普攻为主的游戏,当时有人戏称这是“职业普攻”,但另一方面让玩家在战斗中还能够轻松对话,不过这种特色在改版“觉醒”后就改为以技能为主,战斗的刺激性虽然提高了,但社群交流却变少了。

所以设计阿尔提亚的时候,就以普攻为主,希望可以找回以前的感觉,阿尔提亚的战斗基本上技能攻击的比重比较低,为了降低单调,所以在动作与攻击效果上做了不少优化,光看站着战斗的样子就让人觉得一般攻击也可以让角色看起来这么有张力与活力,虽然跟以前《稀有页游》一样简便,但战斗也是非常爽快。

动作再怎么有张力,毕竟是以普攻为主,最后还不是会很单调?

安智燮:技能攻击比重低跟技能少是完全不同的问题,阿尔提亚的战斗是属于前者,虽然技能不少,但跟怪物的战斗不需要考虑到应该使用何种技能也能轻松战胜,虽然很没效率,但考量到玩家,这种设计还是可以让玩家的手指得到充分的休息。

当然PvP就不同了,毕竟是与真实的玩家为对象,所以玩家必须使出浑身解数才能赢得战斗,要是讨厌普攻的玩家可以多多考虑PvP。

《稀有页游》研发团队畅谈第七种族与未来计划


2014年会进行更多真实世界的活动

《稀有页游》营运超过10年,以后会带来什么样的变化?

姜定秀:10年来真的有很多玩家来玩《稀有页游》,这当中有人一直在玩,有人休息了一段时间,我个人希望《稀有页游》可以藉这次契机变成一个随时回来的环境,让以前喜欢《稀有页游》的玩家重新认可。

南泽林:我们不会忘记为喜欢《稀有页游》的玩家企划一些东西,凸显《稀有页游》的特性、让被疏忽的游戏内容受重视、提供新的挑战目标是我们该做的事。

《天堂》的经典服务器受到老玩家的欢迎,而《AION》更新绘图更是让玩家惊艳,不晓得《稀有页游》有没有类似规画?

南泽林:目前还没有改善绘图作业的计划,短期内的优先任务是重新确立《稀有页游》的特性。

姜定秀:经典服务器这部分我们有考虑,这点让以前许多《天堂》的老玩家回来一解愁思,据了解也有很多不玩的玩家也重新回归,而《稀有页游》也有一部分玩家有这些需求,但事项繁多所以目前还没有具体计划,等现在的事情告一段落就会跟玩家交流收集意见。

跟玩家交流的话有考虑过现实世界的活动吗?以前《稀有页游》有很多出名的活动,不过最近已经消声匿迹了

姜定秀:是呀,最近在阿尔提亚测试有与一些玩家会面,他们都很怀念那些活动,今年也因为开发让现实世界的活动少了不少真的很抱歉,2014年会进行网咖活动、玩家见面会、PvP比赛等活动,希望各位能够多多关注。

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沉寂许久的PvP活动淘汰赛又要再启

阿尔提亚之后的改版计划是什么?

赵尚原:这次新增的阿尔提亚跟全体聊天让《稀有页游》吹起一股活力之风,现在大更新属于社群范畴,,以后预计更新可以提高小规模社群交流的系统。

南泽林:然后要重新抓回因为“觉醒”改版而变化的游戏性,确立玩家想要的《稀有页游》特点是开发团队最大的课题,次元攻城战这类服务器PvP虽然已经企划了不少,但确立游戏特性还是首要工作,往后更新的内容希望也可以跟阿尔提亚一样简单又爽快。

最后要对玩家说的是?

南泽林:《稀有页游》营运超过10年,感谢这段期间喜爱这款游戏的玩家,因为有你们的爱与关注才能走到现在,我们一定会继续努力做为报答。

姜定秀:10周年推广文案中有个单字是“家人”,我与大家约定,以后《稀有页游》会待玩家像家人一样真心进行营运,请各位多多关注《稀有页游》

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杨亮

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